D-Run

Sur un monde lointain et sauvage, une course qui oppose trois clans à lieu chaque année afin de désigner qui régnera sur les ressources d'un ancien vaisseau alien, crashé des siècles plus tôt.Trois champions s'affrontent alors dans une course effrénée, parsemée d'obstacles et de pièges !

Vous devrez gérer les actions ennemies, récupérer des orbs, utiliser des raccourcis, et vous battre, dans l'unique but de terrasser vos adversaires, et pouvoir mettre la main sur les ressources tant désirées.

Préparez-vous à une course endiablée...

dimanche 30 janvier 2011

4 -- L’évolution de l’univers

Inspiration

Pour l’univers, les Game Designers avaient déjà une idée assez précise de l’ambiance qu’ils souhaitaient. Inspiré d’Uncharted, le côté jungle tropicale et ruines de civilisation semblait donc bien coller avec le concept  de course initiatique. Nous sommes donc parti essentiellement dans cette direction au commencement du projet, essayant d’inventer de nouvelles civilisations tribales en nous inspirant des Mayas, Incas, Papous etc….


Reflexion

Il nous est très vite apparu que cet univers manquait d’originalité et qu’il n’était pas évident de justifier l’aspect dimensionnel de la course. L’idée d’une course se déroulant dans le vaisseau spatial d’une ancienne civilisation très avancée technologiquement  échoué dans la jungle était beaucoup plus cohérente. Elle permettait de rajouter un peu de caractère aux différents personnages jouables, sortes d’athlètes tribaux portant des vestiges de la technologie Alien comme trophées, et participant à une course déterminant la suprématie de leur tribu sur l’épave.




Décision


Au fur et à mesure de l’avancée des recherches nous avons peu à peu laissé de côté l’aspect tribal pour nous concentrer sur la technologie. Désormais ce sont trois clans bien distincts par leurs styles vestimentaires, corpulences et spécificités qui envoient leur meilleur athlète dans une grande course organisée autour et à l’intérieur de l’épave du vaisseau.






Graphiquement parlant, bien que certaines recherches aient explorées un côté un peu plus réaliste, le jeu se devait d’être agréable à regarder. Nous sommes donc partit sur des designs de personnages  comic / cartoon, nous permettant certaines exagérations au niveau des proportions du corps ainsi qu’une plus grande liberté au niveau de la création des ambiances lumineuses des différentes zones de la course.





Nous reviendrons plus en détails sur le design des personnages, leurs caractéristiques et particularités dans un prochain article.

A bientôt.
La Team Graphique D-Run.

lundi 24 janvier 2011

3 -- Le Gameplay

D-Runiens, D-Runiennes, bonjour ! Comme promis,  aujourd’hui nous allons aborder l’un des aspects les plus importants d’un jeu vidéo : Le Gameplay. Premièrement, une piqûre de rappel pour vous, lecteurs adorés :

D-Run est un jeu pour trois joueurs mêlant la course à pied, le passage d’obstacles et la coopération. Les personnages évoluent dans un même décor mais dans des dimensions parallèles1. Chaque joueur a pour but d’être le premier à terminer chacun des quatre tours de la course mais peut ponctuellement s’allier avec un de ses rivaux pour accélérer sa progression.


Les capacités

Chaque joueur peut Courir pour avancer, Sauter ou Faire une roulade pour éviter les pièges, Utiliser les interrupteurs pour activer des mécanismes et Utiliser le système de Switch1 afin de coopérer.

Il y a en plus trois capacités spéciales disponibles dans D-Run: Faire apparaître ou Faire disparaître un élément afin de libérer un passage ou au contraire de le bloquer, et Grimper sur des éléments pour atteindre des points en hauteur.

Chaque joueur possède deux de ces trois capacités spéciales. Elles sont réparties entre les joueurs de manière à ce que chacun puisse faire appel au rival de son choix pour profiter de la capacité qui lui manque.

1Nous reviendrons sur les dimensions et sur le Switch dans un article détaillé.

Les contrôles des capacités sont assignés de la manière suivante :






Les obstacles








Afin de donner un côté « Indiana Jonesques » et un peu de rythme, les parties de course en solo seront ponctuées d’obstacles misant sur la précision, le timing et les réflexes des joueurs. Sur l'image ci-contre, on peut voir des projectiles mortels que le joueur doit esquiver pour avancer.

On peut bien sûr imaginer un grand nombre d’obstacles différents comme des lames qui se balancent, des sols qui se dérobent, des pics qui sortent du sol, et cætera…







Les phases de coopération nécessiteront la présence de deux joueurs et seront souvent moins dangereuses. Elles demanderont néanmoins de la coordination afin de gagner un maximum de temps.

Dans cet exemple, l’un des joueurs utilise sa capacité spéciale « Escalader » afin d’atteindre un interrupteur qui permet au deuxième joueur d’utiliser la capacité « Faire disparaître » pour libérer la voie. Les deux joueurs peuvent ainsi passer ensemble cet obstacle.







Une minute de Gameplay

Les joueurs partent !

Dans le premier couloir ils évitent des lames qui se balancent. J1 enchaîne les esquives sans faute et prend de l’avance. Chacun utilise une de ses capacités spéciales sur un obstacle, J1 multiplie l’écart.

Il arrive à une bifurcation où un obstacle coop bloque le chemin le plus court mais préfère continuer seul pour conserver son avance.

J2 et J3 arrivent à la bifurcation et décident de s’allier. Ensemble ils utilisent leurs capacités spéciales pour passer l’obstacle coop et atteignent la jonction des chemins solo et coop au même moment que J1.

Les trois joueurs sont alors au coude à coude. La course ne fait que commencer !


Les points et la victoire

Dans D-Run, la victoire revient à celui qui aura accumulé le plus de points à la fin des quatre tours. A chaque fin de tour, des points sont distribués aux joueurs. Le joueur en tête reçoit 3 points, le joueur en seconde place reçoit 2 points, et le joueur en dernière place reçoit 1 point. A noter aussi que les joueurs ne finissant pas le tour rapidement après l’arrivée du premier ne se verront attribuer aucun point.

Ce système de point permet de rendre la partie plus intéressante puisque le joueur qui finit la course en première place n’est pas forcément le vainqueur.

Exemple

Admettons que le J1 ait terminé les 2 premiers tours en première place et que J2 et J3 aient alternativement terminé ces tours en deuxième place. J1 possède donc 6 points et J2 et J3 possèdent tous les deux 3 points.

J2 peut encore gagner la course à condition qu’il termine premier pendant que le J1 termine troisième aux deux derniers tours. Les points totaux seraient de (3+3+1+1) 8 pour J1 et (2+1+3+3) 9 pour J2.

Il devra donc coopérer avec le J3 afin que tous deux restent devant J1, mais prendra également le risque que le J3 gagne la manche de la même manière.


Teaser

Vous êtes toujours là ? Génial ! Dans ce cas, voici une image de la version actuelle (pré-alpha) de D-Run qui vous éclairera sûrement sur l’intérêt des dimensions que l’on vous expliquera prochainement.



Ceci est bien sur une version de développement qui ne
 contient aucun élément graphique.


La citation de la semaine



A la semaine prochaine !
La D-Team !

lundi 17 janvier 2011

2 -- Naissance du projet

D-Run est aujourd’hui ce que vous connaissez tous, un jeu de course à pieds jouant sur les réflexes et le timing des joueurs. Mais pensez-vous vraiment qu’il en a toujours été ainsi ?

Et bien non, au début D-Run ne s’appelait pas ainsi mais The Song’s Stone, oui oui, vous avez bien lu. Et ce n’était pas un véritable jeu de course! Ne faites pas cette tête… faut bien débuter avec quelque chose. Cette notion de victoire face aux autres était belle est bien présente mais sous une forme différente.





Lors de la création du concept, je me suis posé quelques questions, comme :
Quel type de jeu pourrait être intéressant à développer ? Quel type de jeux n’a pas encore été, selon moi, assez exploité ? Quel gameplay* serait intéressant pour amuser les joueurs ?
Ou encore, quelles expériences j’aimerais partager avec les joueurs. Et oui, un jeu ne se fait pas pour soi, mais pour tous ceux qui y joueront.

Toutes ces questions m’ont permis d’arriver à un concept relativement simple mais utilisant des features* qui ne sont pas forcément faciles à combiner dans un gameplay commun, comme la course et la coopération.

Et donc le concept ?

Ah oui ! Ah oui !
D-Run était un jeu multi-joueurs uniquement en ligne où l’objectif était de récupérer un élément positionné de façon aléatoire dans un niveau type Call of Duty : Modern Warfare 2. Les joueurs partaient au bout de quelques secondes d’un point différent du niveau et se dirigeaient soit à l’aide d’un radar fixe, soit par le biais d’une onde sonore visible à l’écran, émise par la pierre, d’où le nom The Song’s Stone.

Comment les joueurs arrivaient-ils jusqu’à la pierre ?

Les joueurs avaient chacun une capacité qui leur permettait d’emprunter des chemins que d’autres ne pouvaient utiliser alors que certains passages demandaient la combinaison d’au moins deux capacités. On constate donc, que ces notions de coopération, trahison, et capacités ont été gardées.

Une fois l’objet trouvé, que ce passait-t-il ?

Bonne question ! Une fois l’objet trouvé, une « sentence » était alors appliquée au joueur ayant récupéré la pierre. Je m’explique… Tout le cours de la partie pouvait alors être renversé. Imaginons une partie à trois joueurs, où le joueur 2 récupère la pierre. La sentence tombe alors, il doit garder la pierre plus de 5 minutes. L’objectif des deux autres joueurs devient alors commun, ils doivent retrouver le joueur 2 et récupérer la pierre en l’assommant.

Afin de pousser l’originalité du concept, j’avais également pensé à un système de dimensions permettant aux joueurs de naviguer comme dans des tableaux. Là ça commence à devenir compliqué. Nous reviendrons d’ailleurs sur cette notion de dimension dans un prochain article.

Une fois que l’équipe D-Run fut formée, mes camarades et moi-même avons retouché le concept pour l’amener à ce qu’il est aujourd’hui et dont vous découvrirez au fil des semaines des éléments restés secrets.

Lundi prochain nous vous ferons part d’une explication plus concrète du gameplay.

Let’s D-Run !

Alessandro Costa, Chef de Projet


vendredi 14 janvier 2011

1 -- Bienvenue sur le blog de D-Run



D-Run, mais qu’est-ce que c’est ?

D-Run est un prototype de jeu développé dans le cadre de notre dernière année d’étude à Isart Digital. Ce beau projet est réalisé par une équipe de huit élèves, cinq Game Designers chargés de concevoir et de programmer les mécaniques de jeu, et trois Game Artistes, qui imaginent et réalisent toute la partie visuelle.

Tout au long du développement, nous vous ferons part de nos avancées, de nos réflexions, de nos incertitudes et questionnements sur les nombreux aspects du jeu.

Chaque semaine, un article abordant un thème majeur du développement sera mis en ligne, toujours accompagné d’une poignée de visuels amoureusement réalisés par nos Game Artistes !

Rejoignez-nous sur Facebook et aidez-nous à faire connaître ce  projet. ;)

Entrons maintenant dans le vif du sujet avec une petite explication de D-Run.

Le Contexte

            Sur un monde lointain et sauvage, une course opposant trois clans a lieu chaque année afin de désigner qui règnera sur une zone riche en ressources. En effet, l’épave d’un ancien vaisseau extraterrestre repose au fin fond de la jungle et regorge de trésors attirant toutes les convoitises. Trois Champions s’affrontent dans une course effrénée, parsemée d’obstacles et de pièges où la mort … et les ampoules aux pieds les guettent à chaque virage !


Le jeu

D-Run est un jeu de course à pied demandant réflexes et timing au joueur. Le but est d’être le premier à finir la course. Pour cela le joueur devra établir une stratégie et coopérer à certains moments de son parcours pour profiter des capacités de ses rivaux qui l'aideront afin de progresser plus efficacement en duo.
Cependant le joueur doit garder à l’esprit qu’il n’y aura qu’un seul vainqueur !


Lundi prochain nous nous attarderons sur les origines et les inspirations qui ont donné naissance à ce projet.

A la semaine prochaine

L’équipe D-Run