D-Run

Sur un monde lointain et sauvage, une course qui oppose trois clans à lieu chaque année afin de désigner qui régnera sur les ressources d'un ancien vaisseau alien, crashé des siècles plus tôt.Trois champions s'affrontent alors dans une course effrénée, parsemée d'obstacles et de pièges !

Vous devrez gérer les actions ennemies, récupérer des orbs, utiliser des raccourcis, et vous battre, dans l'unique but de terrasser vos adversaires, et pouvoir mettre la main sur les ressources tant désirées.

Préparez-vous à une course endiablée...

mercredi 13 juillet 2011

Trailer D-Run

Pour votre plus grand plaisir, voici notre premier trailer, gameplay inside. Enjoy ;)




mardi 5 juillet 2011

Les nouveautés !

Oyez ! Oyez ! Braves lecteurs et lectrices adoré(e)s !


Sachez, que pendant cette toute période d’absence nous avons fait pas mal de modifications intéressantes !


Commençons par les collectibles, que nous appelons des Orbs. Vous savez ces objets que les joueurs récupèrent pendant leur partie et qui permettent généralement d'avoir des vies en plus, des modifications d'armes, etc...

Un exemple c'est mieux ? Bon d'accord !

Tous le monde a joué à Mario Bros ? (Ceux qui répondent non, sortez !) Eh bien toutes ces petites pièces que notre ami Mario s'amuse à ramasser, nous appelons ça des... collectibles. Voilà, maintenant que l'explication est faite, continuons.

Les modifications !

Nous avons donc ajouté les Orbs , qui vont nous permettre d'utiliser des raccourcis dans le niveau où le challenge est beaucoup moins élevé ! Sachez qu'afin d'y accéder vous devez dépenser vos Orbs !

Pourquoi avoir ajouté des collectibles ? Les joueurs auraient très bien pu prendre les raccourcis sans contraintes ?

Ce n'est pas faux ! Cependant, nous avons souhaité donner deux valeurs particulières à ces Orbs, il faut savoir que les Orbs donnent des points au joueur qui en aura conservé le plus à la fin de la partie, les joueurs devront décider s'ils préfèrent les utiliser ou bien les garder, ce qui apporte un côté stratégique à la partie.


Ensuite, nous avons également modifier la caméra, qui est devenue fixe. Elle se trouve sur un rail et fixe continuellement le joueur. C'est ce qui nous semble le plus approprié pour un jeu de course.

Nous avons supprimé le bonus Grab, pas assez d’intérêt pour l’expérience !


Source : Zelda
Enfin, un truc GENIAL ! Les joueurs peuvent désormais se mettre des claques ! Oui oui, des torgnoles, des gifles, des beignes ! Et ce n'est pas fini ! Si deux joueurs viennent à se frapper en même temps, un QTE (Quick Time Event) est déclenché, le joueur qui appuie le plus rapidement sur la touche A, gagne. Le gagnant reçoit un turbo, tandis que le perdant perd son équilibre et est retardé de quelques secondes.

Voila pour le moment ! L'équipe D-Run revient très bientôt avec un Trailer.

L'équipe D-Run